计算技术脉络

中国计算机协会副理事长、“987”计划专家顾问汪成为院士在纪念大会上做了高屋建瓴的总结:计算技术与其他技术一样,遵循“需求牵引”、技术推动的发展规律。20世纪最后四五十年,以下四个方面的技术得到发展并具有极强的生命力:

  • 第一个是N:网络技术(Network),因为增强了对信息资源的获取和应用能力
  • 第二个是M:多媒体技术(Multimedia),因为它丰富了信息资源的品种和描述能力
  • 第三个是O:面向对象技术(Object),因为它缩小了对信息资源的认知和处理间的隔阂
  • 第四个是E:嵌入技术(Embedment),因为它扩展了信息资源应用和渗透的范围

这四方面继续飞速发展,未来的发展趋势应是人机和谐的信息环境:

  • 基于N,发展了网格和海量的信息处理,突出体现在信息资源的聚合和基于网络环境的人机协同方面
  • 基于M,发展为可视化计算和虚拟现实技术,逐步实现信息资源环境的沉浸化
  • 基于O,发展为面向智能体技术和信息资源环境的智能化
  • 基于E,发展为全面的嵌入和普适化的应用

网站设计的基本原则

基于三个互联网用户使用行为统计事实:

(1) 用户不是阅读,而是扫描网页:即用户不会像读书那样从左到右从上到下阅读,用是根据网页上下文及自我判断不规则扫描,寻找焦点信息

(2) 用户不做最佳选择,而是满意即可:即用户对于每次点击行为的选择,不是理性地对每个点击做出最低成本估量,而是非理性地做出符合自己预期并获得更高满意度对比

(3)用户不追根究底,而是勉强应付:即用户不会对互联网内在的机制感兴趣,也不会对前后逻辑做出解释,而是觉得有用就行。